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Softwareentwicklung. Im Rahmen des Projekts Foxbot 2.0 wurde eine Steuerungssoftware sowie eine graphische Benutzeroberfläche entwickelt. Beispielhaft für ein Softwareentwicklungsprojekt stellen wir das entwickelte GUI vor. Im Film sehen sie eine Beispielapplikation auf einem Ipod-Touch zur Steuerung des FORBOT - Roboters.

 

Die Bedienoberfläche für den Foxbot 2.0 wurde komplett in Java implementiert. Sie basiert technologisch auf der im Polaris Roboter bereits eingesetzten Version.


 

Es wurde ein GUI (engl. Graphical User Interface) entwickelt, das auf starke Kontraste ausgelegt ist. Die Anforderungen an eine grafische Benutzerschnittstelle im Rahmen der Mensch-Computer-Kommunikation sind in der europäischen Norm EN ISO 9241-10 ff geregelt. Die von uns entwickelte Benutzerschnittstelle bietet unter anderem: Aufgabenangemessenheit, Selbstbeschreibungsfähigkeit, Steuerbarkeit, Erwartungskonformität, Fehlertoleranz sowie leichte Erlernbarkeit. Diese Benutzerschnittstelle ist auf allen wichtigen Computersystemen, die Java unterstützen einsetzbar. Die Software wurde auf Windows, Linux und Mac OS X Systemen getestet.

 

Das Benutzerinterface ist wie folgt aufgeteilt:
Mittlere Elemente (Grau umrandet):
Diese Elemente sind ausschließlich zur Darstellung gedacht und können nicht durch den Benutzer verändert werden.
Links Oben:
Darstellung Seitenneigung des Roboters von Hinten in Grad
Rechts Oben:
Darstellung der Längsneigung des Roboters von der Seite in Grad. Fahrtrichtung nach links.
Links Unten:
Darstellung der GPS Koordinaten, Höhe über Meeresgrund und Geschwindigkeit in Kilometer / Stunde..
Darstellung der Versorgungsspannung der Elektronik in Volt. Grüne Darstellung = ausreichende Spannung
Gelbe Darstellung = ca. 20 –10 Minuten verbleibende Zeit bis zur Abschaltung.
Rote Darstellung = ca. 9-1 Minuten verbleibende Zeit bis zur Abschaltung.
Rechts Unten: (Kompass)
Darstellung der Ausrichtung des Roboters in der Fahrtrichtung. Gelber Strich zeigt Blickrichtung der Kamera an.

Äußere Elemente (Rot umrandet)
Diese Elemente sind nicht nur zur Darstellung gedacht. Durch Betätigen mit einem Finger können Aktionen ausgelöst werden.

 

 
 
   
 
Roboterwerk 2009